编程风格
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本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。
块级作用域 #
(1)let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 'use strict' ;if (true ) { let x = 'hello' ; } for (let i = 0 ; i < 10 ; i++) { console .log (i); }
上面代码如果用var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
1 2 3 4 5 6 7 'use strict' ;if (true ) { console .log (x); let x = 'hello' ; }
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const
优于let
有几个原因。一个是const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率,也就是说let
和const
的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var a = 1 , b = 2 , c = 3 ;const a = 1 ;const b = 2 ;const c = 3 ;const [a, b, c] = [1 , 2 , 3 ];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
字符串 #
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const a = "foobar" ;const b = 'foo' + a + 'bar' ;const c = `foobar` ;const a = 'foobar' ;const b = `foo${a} bar` ;
解构赋值 #
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 const arr = [1 , 2 , 3 , 4 ];const first = arr[0 ];const second = arr[1 ];const [first, second ] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function getFullName (user ) { const firstName = user.firstName ; const lastName = user.lastName ; } function getFullName (obj ) { const { firstName, lastName } = obj; } function getFullName ({ firstName, lastName } ) {}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // bad function processInput (input) { return [left , right , top , bottom ] } // good function processInput (input) { return { left , right , top , bottom } } const { left , right } = processInput(input)
对象 #
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const a = { k1: v1 , k2: v2 , }const b = { k1: v1 , k2: v2 } const a = { k1: v1 , k2: v2 }const b = { k1: v1 , k2: v2 ,}
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const a = {};a.x = 3 ; const a = {};Object .assign(a, { x: 3 });const a = { x: null };a.x = 3 ;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const obj = { id: 5, name : 'San Francisco' ,}; obj[getKey('enabled' )] = true ; const obj = { id: 5, name : 'San Francisco' , [getKey('enabled' )]: true , };
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 var ref = 'some value' ;const atom = { ref : ref , value : 1 , addValue: function (value ) { return atom.value + value ; }, }; const atom = { ref , value : 1 , addValue(value ) { return atom.value + value ; }, };
数组 #
使用扩展运算符(…)拷贝数组。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // bad const len = items.length const itemsCopy = [] let i for (i = 0 itemsCopy[i] = items[i] } // good const itemsCopy = [...items]
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
1 2 3 const foo = document .querySelectorAll ('.foo' );const nodes = Array.from(foo);
函数 #
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
1 2 3 4 (() => { console.log('Welcome to the Internet.') })()
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [1 , 2 , 3 ].map (function (x ) { return x * x; }); [1 , 2 , 3 ].map ((x ) => { return x * x; }); [1 , 2 , 3 ].map (x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const self = this ;const boundMethod = function (...params ) { return method.apply(self, params); } const boundMethod = method.bind(this );const boundMethod = (...params) => method.apply(this , params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值最好不要直接作为参数,因为代码语义会很差,也不利于将来增加其他配置项。
1 2 3 4 5 6 7 8 function divide (a, b, option = false ) {} function divide (a, b, { option = false } = {} ) {}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function concatenateAll () { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join('' ); } function concatenateAll (...args ) { return args.join('' ); }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function handleThings (opts ) { opts = opts || {}; } function handleThings (opts = {}) { }
Map 结构 #
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 let map = new Map(arr);for (let key of map .keys()) { console.log (key ); } for (let value of map .values ()) { console.log (value); } for (let item of map .entries()) { console.log (item[0 ], item[1 ]); }
Class #
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 function Queue(contents = []) { this ._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this ._queue[0 ]; this ._queue.splice(0 , 1 ); return value; } class Queue { constructor (contents = []) { this ._queue = [...contents]; } pop() { const value = this ._queue[0 ]; this ._queue.splice(0 , 1 ); return value; } }
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue (contents) { Queue .apply(this , contents); } inherits(PeekableQueue , Queue ); PeekableQueue .prototype.peek = function() { return this ._queue[0 ]; } class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this ._queue[0 ]; } }
模块 #
ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法。
首先,使用import
取代require()
。
1 2 3 4 5 6 7 8 const moduleA = require ('moduleA' );const func1 = moduleA.func1 ;const func2 = moduleA.func2 ;import { func1, func2 } from 'moduleA' ;
其次,使用export
取代module.exports
。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var React = require ('react' );var Breadcrumbs = React .createClass ({ render ( ) { return <nav /> ; } }); module .exports = Breadcrumbs ;import React from 'react' ;class Breadcrumbs extends React.Component { render ( ) { return <nav /> ; } }; export default Breadcrumbs ;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,除非其中某个输出值特别重要,否则建议不要使用export default
,即多个输出值如果是平等关系,export default
与普通的export
就不要同时使用。
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写,表示这是一个工具方法。
1 2 3 4 5 function makeStyleGuide ( ) {} export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写,表示这是一个配置值对象。
1 2 3 4 5 6 7 const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
ESLint 的使用 #
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
1 2 $ npm install --save -dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
1 2 3 $ npm install --save -dev eslint-config-airbnb $ npm install --save -dev eslint-plugin -import eslint-plugin -jsx-a11y eslint-plugin -react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
1 2 3 4 { "extends" : "eslint-config-airbnb" }
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 var unused = 'I have no purpose!' ;function greet ( ) { var message = 'Hello, World!' ; console .log (message); } greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 $ npx eslint index.js index.js 1:1 error Unexpected var , use let or const instead no -var 1:5 error unused is defined but never used no -unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 4:5 error Unexpected var , use let or const instead no -var 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
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